13.- videojuegos

Hola, esta vez vengo ha hablar sobre el impacto de los videojuegos en la vida de los seres humanos y como este puede afectar o beneficiar según el uso que le den. para eso dare una breve explicacion de la historia de los videojuegos.
 Los videojuegos han venido evolucionando con el paso del tiempo, desde su nacimiento hace más de cuarenta años, la industria de los videojuegos ha escalado posiciones hasta ser casi la más rentables del mundo del entretenimiento teniendo en cuenta que hoy en día los videojuegos son la fuente de ingresos de muchas personas, los youtuber son un claro ejemplo de que los videojuegos son una fuente de ingreso e incluso pueden vivir de ello, pero los videojuegos no son simplemente una industria generadora de billetes, son también fuente de inspiración y a la vez producto de la cultura popular.
Existe una amplia variedad de videojuegos, pero uno de ellos en especial es del cual yo quiero hablar, pero antes de eso quiero dejar en claro que todos los videojuegos nos sirven como un medio de comunicación, ¿Por qué?, Siguiendo un modelo básico de la teoría de la comunicación dice “la comunicación es una clase de actividad, pero no deriva de cualquier actividad posible. Procede de actividades en las que se implican dos o más agentes.” (Serrano, 2007) entonces, en este caso, el emisor es grupal, dado que en el proceso de creación de un videojuego intervienen un número importante de profesionales. El canal sería el medio técnico, el ordenador, el móvil, la consola. El receptor, en definitiva, es el jugador que disfruta de la experiencia de juego en su entorno.
Todos los juegos en la actualidad se clasifican por categorías, Ahora bien, ¿qué es videojuegos online o en línea? “son aquellos videojuegos jugados vía internet independientemente de la plataforma. Puede tratarse de videojuegos multijugador, en los que se juega con otras personas o videojuegos de navegador que se descargan desde la web y se ejecutan desde el navegador.” (Wikipedia, 2017)
En este tipo de videojuegos es donde más se da una comunicación de forma implicativa ya que “cuando las acciones de uno o varios agentes tienen alguna repercusión en otro u otros agentes se trata de (actividades implicativas)”  (Serrano, 2007) .
La mayoría de los videojuegos en línea tienden a ser de dos o más personas por ejemplo el “league of legend” también conocido por sus siglas LoL. “Es un videojuego de género multiplayer online battle arena y deporte electrónico” (Wikipedia, 2017) En este videojuego se puede ver implicaciones en cadena ya que “cabe la posibilidad de que los agentes que afectan (E), lleguen a ocupar posiciones que inicialmente corresponden a quienes resultan afectados (R); y viceversa.” (Serrano, 2007).
Otro de los videojuegos en línea más jugados es “Clash Royale” pero a excepción del anterior este se juega con el móvil o la Tablet, este es un juego de estrategia en donde tienes batallas con personas de otros lugares o con tus propios amigos que también tengan el juego.
Este videojuego es uno de los más jugados del momento, pero, ¿cómo se relaciona esto con la comunicación? Como bien mencione anteriormente todos los videojuegos son un medio de comunicación, pero en especial este, incluso pueden comunicarse con señales por medio de símbolos que el juego tiene y así el receptor pueda entender ya que las señales también comunican.
“los agentes (o el agente) que generan señales con las que pueden desencadenar alguna reacción de otro u otros son “Emisores” y el agente (o los agentes) que pueden ser estimulados por esas señales son “receptores”” (Serrano, 2007)
A pesar de que estos videojuegos son totalmente diferentes hay algo que tienen en común y es la perdida de conexión, ya sea por diferentes motivos. Es aquí cuando hablamos de “complicaciones” (Serrano, 2007) nos dice que las implicaciones son “actividades de (E) que no están asociadas con la reacción de (R)”
Pero dejando a un lado el mundo virtual y comunicativo, nos enfoquemos en lo que las personas piensan sobre los videojuegos ya que no todas las personas piensan lo mismo.
1.-Tus padres: puede que tus padres hayan crecido en un mundo totalmente ajeno a las computadoras y a la tecnología. Por extraño que parezca, ellos nunca tuvieron contacto directo con los videojuegos porque, bueno, aún no se inventaban. Ellos te compraron tus primeras consolas y juegos, pero siempre lo han visto como eso, un juego, una actividad más, no sospechan que, para ti, probablemente sea una de las actividades más importantes de tu vida.
2.- tus amigos: seguramente la mayoría de tus amigos son de la misma edad que tu pero no a todos les llama la atención jugar un videojuego, pero para los que juegan pensarán lo mismo que tu e incluso podrán llegar a tenerte envidia si tu nivel de juego es legendario.
3.- tu novia: este podría ser tu mayor rival porque cuando estés con ella no podrás ni abrir un segundo tu videojuego del móvil a no ser que a tu chica también le guste jugar y pasen momentos agradables juntos.
4.- niños pequeños: los niños pueden ser compañeros para jugar o también una pesadilla esto depende mucho de la edad ya que si son mayores de 15 quizás y entiendan lo que es jugar un videojuego online, pero si son menores, atente a las consecuencias.
Por último, los gamers: ellos se creen dioses de los videojuegos, si tú eres un noob ni te les acerques, pero si eres otro gamer ¡cuidado! Un duelo de titanes se aproxima.
Lo bueno y lo malo de los videojuegos
Se ha pensado que los videojuegos son malos ya que infiere en el comportamiento de los niños, pero esto depende demasiado de los padres, obviamente no le vas a comprar a tu hijo el videojuego de GTA sabiendo que tiene una clasificación +18, pero muchos padres cometen el error comprándole cualquier videojuego a sus hijos sin saber de lo que trata ya que como mencione anteriormente los padres solo piensan que es un modo de entretenimiento, una actividad más sin imaginar el daño que quizá pueda provocarle a sus hijos.
Pero no todos los videojuegos son violentos ya que estos pueden ser también una fuente de aprendizaje para futuras generaciones ya que con el paso del tiempo los videojuegos también se enfocan en cuestiones de uso didáctico. Esto podría ser fundamental en el aprendizaje de un niño.
cómo deben saber, los niños viven en un mundo de fantasía, de magia y de ficción, es decir, la mayoría de los niños, sueñan siendo un guerrero que lucha batallas, un piloto de una nave o un soldado futurista, entonces los videojuegos se pueden decir que influyen en lo que en un futuro los niños querrán dedicarse.
Desafortunadamente la mayoría de los videojuegos hoy en día son explícitamente violentos y así como hay videojuegos que nos enseñan cosas buenas también, existen otros que con el paso del tiempo nos afecta sin que nosotros nos demos cuenta por ejemplo; hay videojuegos que nos incitan a la violencia, incluso a hacer cosas que aparentemente son buenas, los videojuegos causan aislamiento hacia la sociedad, ayudan a inducir una actitud agresiva hacia los usuarios jóvenes de esta actividad de entretenimiento, puede generar también problemas de autoestima e identidad y simulando un soporte de regocijo en ellos causando después una compulsiva adicción a estos, tomándolo como su único escape hacia lo que no han aceptado vivir, el mundo real, ese mundo que en algún momento tendrán que enfrentar. 
Juegos como la saga de GRAND THEFT AUTO es un claro ejemplo de un videojuego violento en el que manejas un personaje libremente por la ciudad, golpeado gente, asesinándola, cometiendo crímenes y que, de cierto modo, tiene contacto con drogas, alcohol, adulterio, y demás.
Muchos expertos han criticado las grandes empresas de videojuegos con argumentos como “su entretenimiento está atrofiando mentes con sus vicios virtuales”.
tristemente de acuerdo a la reacción negativa de muchas personas los videojuegos que antes era entretenimiento ahora son catalogados como un vicio, pero este concepto debe cambiar, pues un videojuego es sano entretenimiento, desde muchos puntos de vista que son más valiosos que los negativos.
Hay dos casos de los cual yo quiero hablar porque ha quedado en la historia de los videojuegos y como este influyo en estos dos casos que a continuación mencionare.
Caso de la matanza de Connecticut, en donde murieron 28 personas según los investigadores descubrieron que sufría del síndrome de asperger, un trastorno que afecta la condición mental y conductual de los pacientes, pero notaron que Adam Lanza (el autor de esta masacre) era un precoz jugador y seguidor de los videojuegos. De acuerdo al testimonio de Peter Wlasuk, un señor que trabajo directamente con la familia de Adam, el joven “pasaba horas jugando videojuegos violentos como CALL OF DUTY”
El otro caso es la matanza de la secundaria columbine, este es el peor caso registrado en la historia en donde dos adolescentes, Eric Harris y Dylan Klebold, entraron a la escuela de donde eran alumnos, armados con los que lograron asesinar a 13 personas eh hirieron a 24 más, en las investigaciones descubrieron que estos dos estudiantes jugaban al DOOM.

A pesar de estos dos casos se dice que los videojuegos violentos disminuyen y logra desestresarte un promedio del 17% 
Desde mi punto de vista, los beneficios de los videojuegos que ofrecen a las personas son algo posibles y muy útiles también. En comparación a los efectos negativos los cuales no son muy probables de que en verdad son generados por los videojuegos, los estudios de estos se han realizado en laboratorios sin tener en cuenta su relación con el entorno social de los individuos, por ejemplo: los videojuegos generan agresividad, pero como no suponer que son los jóvenes violentos los que se sienten más atraídos por estos o que los jóvenes con problemas sociales acuden a los videojuegos y no son estos los que generan aislamiento a la sociedad. Entonces los videojuegos tienen un gran potencial en beneficio humano dejando por un bajo nivel sus supuestas creencias nocivas. 
nos vemos en el siguiente blog, hasta luego.

Comentarios

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