13.- videojuegos
Hola, esta vez vengo ha hablar sobre el impacto de los videojuegos en la vida de los seres humanos y como este puede afectar o beneficiar según el uso que le den. para eso dare una breve explicacion de la historia de los videojuegos.
Los videojuegos han venido
evolucionando con el paso del tiempo, desde su nacimiento hace más de cuarenta
años, la industria de los videojuegos ha escalado posiciones hasta ser casi la más
rentables del mundo del entretenimiento teniendo en cuenta que hoy en día los
videojuegos son la fuente de ingresos de muchas personas, los youtuber son un
claro ejemplo de que los videojuegos son una fuente de ingreso e incluso pueden
vivir de ello, pero los videojuegos no son simplemente una industria generadora
de billetes, son también fuente de inspiración y a la vez producto de la
cultura popular.
Existe una amplia variedad de videojuegos,
pero uno de ellos en especial es del cual yo quiero hablar, pero antes de eso
quiero dejar en claro que todos los videojuegos nos sirven como un medio de
comunicación, ¿Por qué?, Siguiendo un modelo básico de la teoría de la
comunicación dice “la comunicación es una clase de actividad, pero no deriva de
cualquier actividad posible. Procede de actividades en las que se implican dos
o más agentes.” (Serrano, 2007) entonces, en este caso, el emisor es
grupal, dado que en el proceso de creación de un videojuego intervienen un
número importante de profesionales. El canal sería el medio técnico, el
ordenador, el móvil, la consola. El receptor, en definitiva, es el jugador que
disfruta de la experiencia de juego en su entorno.
Todos los juegos en la
actualidad se clasifican por categorías, Ahora bien, ¿qué es videojuegos online
o en línea? “son aquellos videojuegos jugados vía internet independientemente
de la plataforma. Puede tratarse de videojuegos multijugador, en los que se
juega con otras personas o videojuegos de navegador que se descargan desde la
web y se ejecutan desde el navegador.” (Wikipedia, 2017)
En este tipo de videojuegos es
donde más se da una comunicación de forma implicativa ya que “cuando las
acciones de uno o varios agentes tienen alguna repercusión en otro u otros
agentes se trata de (actividades implicativas)”
(Serrano, 2007) .
La mayoría de los videojuegos
en línea tienden a ser de dos o más personas por ejemplo el “league of legend”
también conocido por sus siglas LoL. “Es un videojuego de género multiplayer
online battle arena y deporte electrónico” (Wikipedia, 2017) En este videojuego
se puede ver implicaciones en cadena ya que “cabe la posibilidad de que los
agentes que afectan (E), lleguen a ocupar posiciones que inicialmente
corresponden a quienes resultan afectados (R); y viceversa.” (Serrano,
2007) .
Otro de los videojuegos en
línea más jugados es “Clash Royale” pero a excepción del anterior este se juega
con el móvil o la Tablet, este es un juego de estrategia en donde tienes
batallas con personas de otros lugares o con tus propios amigos que también
tengan el juego.
Este videojuego es uno de los
más jugados del momento, pero, ¿cómo se relaciona esto con la comunicación?
Como bien mencione anteriormente todos los videojuegos son un medio de comunicación,
pero en especial este, incluso pueden comunicarse con señales por medio de
símbolos que el juego tiene y así el receptor pueda entender ya que las señales
también comunican.
“los agentes (o el agente) que generan señales con las que pueden desencadenar alguna reacción de otro u otros son “Emisores” y el agente (o los agentes) que pueden ser estimulados por esas señales son “receptores”” (Serrano,
2007)
“los agentes (o el agente) que generan señales con las que pueden desencadenar alguna reacción de otro u otros son “Emisores” y el agente (o los agentes) que pueden ser estimulados por esas señales son “receptores””
A pesar de que estos
videojuegos son totalmente diferentes hay algo que tienen en común y es la
perdida de conexión, ya sea por diferentes motivos. Es aquí cuando hablamos de
“complicaciones” (Serrano, 2007) nos dice que las implicaciones son
“actividades de (E) que no están asociadas con la reacción de (R)”
Pero dejando a un lado el
mundo virtual y comunicativo, nos enfoquemos en lo que las personas piensan
sobre los videojuegos ya que no todas las personas piensan lo mismo.
1.-Tus padres: puede que tus
padres hayan crecido en un mundo totalmente ajeno a las computadoras y a la
tecnología. Por extraño que parezca, ellos nunca tuvieron contacto directo con
los videojuegos porque, bueno, aún no se inventaban. Ellos te compraron tus
primeras consolas y juegos, pero siempre lo han visto como eso, un juego, una
actividad más, no sospechan que, para ti, probablemente sea una de las
actividades más importantes de tu vida.
2.- tus amigos: seguramente la
mayoría de tus amigos son de la misma edad que tu pero no a todos les llama la
atención jugar un videojuego, pero para los que juegan pensarán lo mismo que tu
e incluso podrán llegar a tenerte envidia si tu nivel de juego es legendario.
3.- tu novia: este podría ser
tu mayor rival porque cuando estés con ella no podrás ni abrir un segundo tu
videojuego del móvil a no ser que a tu chica también le guste jugar y pasen
momentos agradables juntos.
4.- niños pequeños: los niños
pueden ser compañeros para jugar o también una pesadilla esto depende mucho de
la edad ya que si son mayores de 15 quizás y entiendan lo que es jugar un
videojuego online, pero si son menores, atente a las consecuencias.
Por último, los gamers: ellos
se creen dioses de los videojuegos, si tú eres un noob ni te les acerques, pero
si eres otro gamer ¡cuidado! Un duelo de titanes se aproxima.
Lo
bueno y lo malo de los videojuegos
Se ha pensado que los
videojuegos son malos ya que infiere en el comportamiento de los niños, pero
esto depende demasiado de los padres, obviamente no le vas a comprar a tu hijo
el videojuego de GTA sabiendo que tiene una clasificación +18, pero muchos
padres cometen el error comprándole cualquier videojuego a sus hijos sin saber
de lo que trata ya que como mencione anteriormente los padres solo piensan que
es un modo de entretenimiento, una actividad más sin imaginar el daño que quizá
pueda provocarle a sus hijos.
Pero no todos los videojuegos
son violentos ya que estos pueden ser también una fuente de aprendizaje para
futuras generaciones ya que con el paso del tiempo los videojuegos también se
enfocan en cuestiones de uso didáctico. Esto podría ser fundamental en el
aprendizaje de un niño.
cómo deben saber, los niños viven en un mundo de fantasía, de magia y de ficción, es decir, la mayoría de los niños, sueñan siendo un guerrero que lucha batallas, un piloto de una nave o un soldado futurista, entonces los videojuegos se pueden decir que influyen en lo que en un futuro los niños querrán dedicarse.
cómo deben saber, los niños viven en un mundo de fantasía, de magia y de ficción, es decir, la mayoría de los niños, sueñan siendo un guerrero que lucha batallas, un piloto de una nave o un soldado futurista, entonces los videojuegos se pueden decir que influyen en lo que en un futuro los niños querrán dedicarse.
Desafortunadamente la mayoría
de los videojuegos hoy en día son explícitamente violentos y así como hay
videojuegos que nos enseñan cosas buenas también, existen otros que con el paso
del tiempo nos afecta sin que nosotros nos demos cuenta por ejemplo; hay
videojuegos que nos incitan a la violencia, incluso a hacer cosas que
aparentemente son buenas, los videojuegos causan aislamiento hacia la sociedad,
ayudan a inducir una actitud agresiva hacia los usuarios jóvenes de esta
actividad de entretenimiento, puede generar también problemas de autoestima e
identidad y simulando un soporte de regocijo en ellos causando después una
compulsiva adicción a estos, tomándolo como su único escape hacia lo que no han
aceptado vivir, el mundo real, ese mundo que en algún momento tendrán que
enfrentar.
Juegos como la saga de GRAND
THEFT AUTO es un claro ejemplo de un videojuego violento en el que manejas un
personaje libremente por la ciudad, golpeado gente, asesinándola, cometiendo
crímenes y que, de cierto modo, tiene contacto con drogas, alcohol, adulterio,
y demás.
Muchos expertos han criticado
las grandes empresas de videojuegos con argumentos como “su entretenimiento
está atrofiando mentes con sus vicios virtuales”.
tristemente de acuerdo a la reacción negativa de muchas personas los videojuegos que antes era entretenimiento ahora son catalogados como un vicio, pero este concepto debe cambiar, pues un videojuego es sano entretenimiento, desde muchos puntos de vista que son más valiosos que los negativos.
tristemente de acuerdo a la reacción negativa de muchas personas los videojuegos que antes era entretenimiento ahora son catalogados como un vicio, pero este concepto debe cambiar, pues un videojuego es sano entretenimiento, desde muchos puntos de vista que son más valiosos que los negativos.
Hay dos casos de los cual yo
quiero hablar porque ha quedado en la historia de los videojuegos y como este
influyo en estos dos casos que a continuación mencionare.
Caso de la matanza de
Connecticut, en donde murieron 28 personas según los investigadores
descubrieron que sufría del síndrome de asperger, un trastorno que afecta la
condición mental y conductual de los pacientes, pero notaron que Adam Lanza (el
autor de esta masacre) era un precoz jugador y seguidor de los videojuegos. De
acuerdo al testimonio de Peter Wlasuk, un señor que trabajo directamente con la
familia de Adam, el joven “pasaba horas jugando videojuegos violentos como CALL
OF DUTY”
El otro caso es la matanza de
la secundaria columbine, este es el peor caso registrado en la historia en
donde dos adolescentes, Eric Harris y Dylan Klebold, entraron a la escuela de
donde eran alumnos, armados con los que lograron asesinar a 13 personas eh
hirieron a 24 más, en las investigaciones descubrieron que estos dos
estudiantes jugaban al DOOM.
A pesar de estos dos casos se
dice que los videojuegos violentos disminuyen y logra desestresarte un promedio
del 17%
Desde mi punto de vista, los
beneficios de los videojuegos que ofrecen a las personas son algo posibles y
muy útiles también. En comparación a los efectos negativos los cuales no son
muy probables de que en verdad son generados por los videojuegos, los estudios
de estos se han realizado en laboratorios sin tener en cuenta su relación con
el entorno social de los individuos, por ejemplo: los videojuegos generan
agresividad, pero como no suponer que son los jóvenes violentos los que se
sienten más atraídos por estos o que los jóvenes con problemas sociales acuden
a los videojuegos y no son estos los que generan aislamiento a la sociedad.
Entonces los videojuegos tienen un gran potencial en beneficio humano dejando
por un bajo nivel sus supuestas creencias nocivas.
nos vemos en el siguiente blog, hasta luego.
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